+@ 랜덤 한 수 만들기
여러 방법이 있지만 Math.random() 으로 했던 방식 말고
이번에는 Random 클래스를 사용하는 방법으로 만들어 보자!
int r = new Random().nextInt(50);
한 줄 코드로 간단하게 끝 ㅎㅎ
>>> 2줄 짜리 해석
- Random randomObject = new Random( );
- new Random(); - 새롭게 뭘 만들겠다. Random이라는 클래스 타입을 이용해서
- 이 객체를 사용해야 하니까 주소 값을 담을 Random타입 참조 변수 만들어준다.
- int r = randomObjectl.nextInt(50);
- 랜덤 오브젝트 변수를 찾아가고(. ) – 그 주소 값으로 객체를 접근하고
- nextInt()라는 메소드를 사용
>>> 빨간 한 줄과 파란 두 줄은 똑같은 코드이다.
- Question : 한줄짜리로 쓰면 만든 Random객체를 가리키는 애는 누구일까요?
- 이 객체는 변수에 담겨있지 않는다.
- 이 객체가 가지고 있는 nextInt() 메서드 실행해주고 끝이다.
- 이 객체를 가리키는 변수가 없다~ 연결된 변수가 없다. 주소 값 찾아갈 수가 없다. 사용할 수 없다.
- 떠돌아다닌다. 자원낭비 쓰레기가 된다. GC가 처리
- 일회용으로 쓰고 버리는 느낌
- int r 은 메소드 실행의 결과를 담는 애이고, new Random()으로 만든 객체가 담기는 것이 아니다
+@ 문자열끼리 같은지 비교할 때는 equals( )
가위바위보 게임에서 - 저번에는 1,2,3 이랑 묵찌빠 대치시켜서 프로그래밍했었는데
이번에는 문자열 그대로 해보자!
프로그램 순서 중 4번 판단 부분에서 적용!
1. 컴퓨터 패 선택
2. switch-case
3. 사용자 입력
4. 판단
- ( String 타입끼리 비교할 때는 == 연산자 못쓰고 equlas() 함수를 이용한다. )
5. 컴퓨터, 사용자 패 출력
6. 게임 종료 끝!
+@ String은 참조형이다. String은 객체다. String은 클래스다.
+@ 참조형 변수의 기본 값은 null;
>null 이라는 공간을 가리킨다~ null == 0번지 주소 값을 의미
## Check Point
int r = new Random().nextInt( )
equals ( )
String 참조형 변수 기본 값은 null -
휴지심조차도 없는 공간 -!
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